L’évolution rapide des technologies de l’information et de la communication, le développement des réseaux ont élargi les domaines de compétences et enrichi les collaborations entre les disciplines et les métiers (informatique, ergonomie, sociologie, management des connaissances, pédagogie, sciences cognitives, sciences pour l’ingénieur). L’accélération des cycles de vie de développement des logiciels nous interroge sur nos méthodes, nos pratiques, nos réponses à donner à nos clients et nos responsabilités vis-à-vis des prestataires en ergonomie.
Dans le cas particulier des simulations faisant appel aux environnements interactifs de Réalité Virtuelle, ceci implique de la part des ergonomes, d’élargir le champ de leurs pratiques et de leurs connaissances, selon quatre axes : Usagers et Usages, Technologies, Modélisation/Simulation, Management de projet.
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