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Perspectives pour une ergonomie des jeux vidéo

Résumé

Le domaine des jeux vidéo a un impact socio-économique important dans nos sociétés. Les équipes de conception et d’évaluation des jeux vidéo font intervenir des compétences variées mais peu ou pas d’ergonomes y contribuent. Cet article présente des pistes de recherche et d’intervention pour les ergonomes souhaitant participer à la conception et/ou à l’évaluation de jeux vidéo.

Mersiol M. (2007). Perspectives pour une ergonomie des jeux vidéo. Communication présentée au 42ème congrès de la SELF, Saint-Malo.
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Attributs
Lieux : Saint-Malo
Type de session : Session thématique
Type de communication : Communication orale
Année : 2007
Auteur : Mersiol M.