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Le Serious Game est-il un outil émergent pour la prévention des TMS ? l’Etat de l’art sur les technologies des jeux existants

Résumé

Les Serious Games (SG) émergent comme une alternative innovante pour la prévention des troubles musculosquelettiques (TMS), en proposant une approche immersive et interactive. Cette revue analyse trois catégories de SG : ceux dédiés à la rééducation, à la formation en santé et sécurité, et spécifiquement à la prévention des TMS. Bien que les SG favorisent l’engagement et l’apprentissage des normes, ils contribuent aussi à des changements comportementaux en aidant les travailleurs à choisir des stratégies mieux adaptées aux situations de travail ou en formant les opérateurs à optimiser les marges de manœuvre existantes sur leur poste. Cependant, leur efficacité à long terme reste peu évaluée. Le développement de méthodes d’évaluation standardisées et une meilleure intégration en entreprise sont nécessaires pour valider leur rôle dans une stratégie globale de prévention des TMS et comme outil d’aide aux ergonomes lors de leurs interventions.

Zare M., Rivière T. (2025). Le Serious Game est-il un outil émergent pour la prévention des TMS ? l’Etat de l’art sur les technologies des jeux existants. Communication présentée au 58ème congrès de la SELF, Paris Nanterre.
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Attributs
Lieux : Paris Nanterre
Type de session : Symposium
Type de communication : Communication orale
Année : 2025