Cette communication présente la méthodologie de réalisation d’un *serious game* abordant la *qualité de vie au travail*.
Au travers d’une conception centrée utilisateur, nous avons souhaité développer un jeu sérieux retranscrivant de manière la plus réaliste possible les situations de travail. Confrontés au contexte sanitaire, où l’activité apparaît de plus en plus médiatisée, distribuée et invisible, notre méthodologie vise à capter et restituer l’activité réelle des salariés. Mais aussi de mettre en évidence de manière rétrospective les différentes dimensions de l’activité et notamment sa dimension psycho-affective.
L’objectif est de vous présenter quelques résultats ainsi qu’une réflexion sur la méthodologie appliquée.
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