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Concevoir l’appli mobile d’Hexo+ : le process design d’une équipe UX/UI-Design- Ergonomie dans une startup

Résumé

Concevoir une application mobile est une aventure connue pour les ergonomes. Si on croise cette conception avec le fait qu’on l’effectue pour une start-up qui n’intègre pas d’ergonome, que les cycles de conception sont de trois semaines, et que le domaine à gérer est innovant : celui des drones ; on obtient un cocktail peut être est de nature à faire bouger les pratiques. Est ce le cas ? Que peut-on dire des spécificités de l’intervention que couvre cette pratique ? quelles sont à la fois les grandes étapes de la conception qui ont été suivies, depuis le card sorting jusqu’aux tests utilisateurs ? Comment l’interaction avec les équipes se mixent avec les levées de fond et les salons tels le CES? La communication essaient de donner à voir ce qui a été fait sur une des start-up emblématiques de la frenchtech mais aussi d’interroger la pratique dans ces univers connectés où il est difficile d’établir de l’histoire, de montrer les évolutions et parfois de stabiliser les recommandations. Nous essayons par cette communication de pointer les éléments qui nous semblent être de nature à aider les ergonomes à intégrer ces univers, depuis les temps de cycle jusqu’aux usages de coopération.

Huyghe D., Guetat L., Serre N. (2016). Concevoir l’appli mobile d’Hexo+ : le process design d’une équipe UX/UI-Design- Ergonomie dans une startup. Communication présentée au 51ème congrès de la SELF, Marseille.
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