Les Serious Games (SG) destinés à la santé sont souvent conçus avec un objectif éducatif ou de prévention. Cependant, leur efficacité repose en grande partie sur leur adéquation avec le contexte professionnel des utilisateurs. Cette communication explore une méthodologie de conception de SG ancrée dans les contraintes et besoins spécifiques du terrain. En s’appuyant sur la méthodologie décrite dans la section ‘fiche scénario’ de notre ouvrage *Scénarisation interactive et jeux sérieux*, nous proposons une approche intégrant des phases d’analyse du travail, de co-conception avec les acteurs concernés et d’itérations basées sur des retours d’usage. À travers une étude de cas portant sur la prévention des troubles musculosquelettiques (TMS) en entreprise, nous montrerons comment ajuster les mécaniques de jeu, la narration et l’interaction pour optimiser l’engagement des professionnels et assurer un transfert efficace des apprentissages. Cette approche vise à renforcer l’acceptabilité des SG et à maximiser leur impact en contexte réel.
© 2023 – Société d’Ergonomie de Langue Française – Mentions légales – Contenus sous licence CC-BY-SA
Bienvenue sur le nouveau site de la SELF !
Venez découvrir :